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ドラクエにナンバリングはいらない

Movable Typeのバージョンを3.31に上げました。
無事、バージョンアップ完了。

なんか、サイト全体を再構築する時だけ途中で落ちるけど、
反映自体はできてるみたいなので、気にしない気にしない。

あと、右の方にメッセンジャーのアイコンを追加しました。
色をHotmailっぽく自作。
Skypeの登録人数はまだ2人・・・。

それ以外にも、ブログトップで表示される日記が
1回分だけになっているなど、いろいろ変更されました。

 
 

ニュースーパーマリオブラザーズを完全クリア。
値段相応分には面白かったです。

TVCMを見ていると、DSのこのゲームは幅広い年齢層に対して
アピールしているよう。
ただ、大人が遊ぶ場合は、本当にゲームをやったことないくらいの
初心者じゃないと、ちょっと簡単すぎるバランスでした。

大人が子供よりゲームが上手い、ということではなく、
単純に、過去にスーパーマリオを遊んだことのある大人にとっては
易しすぎる、という意味。

スーマリの操作って、Bダッシュもジャンプのタイミングも、
指先が覚えていて、スキーのボーゲン並に忘れないものなんです。
ブランクなんて関係ないようでした。

ほとんどマリオが死なないので、いつか自然に99機に。
これがドラクエならば、大人が2周目を遊ぼうと子供が初めて遊ぼうと
それほど大差はつかないので、
やっぱ今から緊張感を持って遊ぶにはRPGが向いてるのかなぁ、と思いました。

でも、RPGは時間がかかるのが問題・・・。

 
 

そういえば、FF12をまだ遊んでいません。

私はFFシリーズを、1~10まで全て遊んだけれど、
X-2と、11だけはスルーしてしまい、番号が飛んだので
12を買う気がいまいち起きない、という状態です。

想像ですけど、かなりの人がこのパターンなのではないでしょうか。
番号が飛ぶというのは、それほどシリーズから離れるきっかけに
なりやすいと思うのです。

いくらシリーズごとの話が繋がっていないといっても、
精神衛生上、どうせコンプリートしていないゲームを遊ぶ意味が薄いのです。

 

例えるなら、こち亀を1~100巻まで全巻持っていて、
101巻~120巻はつまない、という理由で買わなかった期間のある人が、
121巻から再び面白くなったからといって、単行本を揃え始めるでしょうか・・・?

あり得ません。
どれくらいあり得ないかというと、「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が
UMD化されるくらいあり得ません。

 

それほど、連続性というのは大事にしなければならない価値があると思います。
そして、連続性というのは、単に番号が増えていくというだけでなく、
それらの作品が連続して面白いという、連勝状態になっていないといけません。

もし私のような価値観の人が多くいた場合、
ゲームタイトルの後に数字を付ける、ということは賭けのようなものです。
つまらない作品が1度でもシリーズから出てしまったら、次の作品に響きます。

 

・・・で、考えたのですが、FFはともかくドラクエって
タイトルの最後に数字を付ける意味が薄くありませんか・・・?

FFの場合は、シリーズごとの副題が付いていないので
数字を省略することはできませんが、ドラクエなら別です。

  ドラゴンクエスト ~悪霊の神々~
  ドラゴンクエスト ~幻の大地~
  ドラゴンクエスト ~エデンの戦士たち~ 
  ドラゴンクエスト ~空と海と大地と呪われし姫君~ 

のようなタイトルで十分だと思います。

どうせ1作ごとに3~5年の間が空くので、
テイルズシリーズのように、どの作品が先だったか
順番が分かりにくくなることもありません。

 

現にハリーポッターの映画だって、ナンバリングはされていないけど、
副題を聞けば、作られた順番を(ある程度は)思い出せます。
ハリーポッターの本の新刊に、数字と副題が付いてる場合と
副題だけの場合とで、ファンの期待や売り上げにそれほど違いが出るでしょうか。

このように、シリーズのタイトルを副題でのみ区別するという方法は、
すでに人気があり、ファンが付いている作品だけができる、特権なのです。

ポケモンもこの形式ですし、ドラクエならば充分に資格があります。
コケられないシリーズものこそ、この方式にするべきなのです。

 

ドラクエも、この形式でゲーム名を付けていくことで、

  「ドラクエ7がつまらなかったから、8は買わないでおこう。」

と考える人が少なくなり、

  「ドラクエシリーズに1,2作の駄作が紛れているだけであり、
   その作品を避けて残りを遊べば充分に楽しめる。」

という考え方に誘導できます。

さらに、

  「ドラクエ3が面白いと聞くので遊びたいけど、
   1と2を知らないので、そこから遊ぶのは面倒そうだ。」

という人にとっても、シリーズに番号さえ付いていなければ、
シャーロックホームズの短編を読む順番が重要でないのと同じで、
遊ぶ順序を気にしなくなる効果があるのです。

  

ただし、
「ゲーム名に数字が付いていることで、シリーズを継続して買う人」より、
「ゲーム名に数字が付いていることで、シリーズを継続して買わなくなる人」
のほうが多い、という前提がないと、以上の話は成り立ちません。

しかし少なくとも、私の場合は成り立ちます。
街で見かけるゲームの中で、遊んでみたいものはいくつかありますが、
シリーズ物なんて、途中から入りようがないんですよね。

 

 

というわけで、FF12を買う最後の一歩が踏み出せません。
11さえ抜けていなければ、とっくに買っていたでしょう。

あまり面白くないそうなので、このまま待てばもっと安くなりそうです。
(12という数字が気になるだけで、ゲームの内容自体はあまり興味がないのです。)

とりあえず音楽だけでも・・・と思い、FF12のメインテーマを聴いてみました。

そしたら、ロックマン3のボス選択画面の音楽と似ていました・・・。
ロックマン3を持っている人は聴き比べてみてください。

 

そんな経緯があり、FF12は買わないことにしたけれど、
マリオはクリアしてしまったわけで、手持ち無沙汰であります。

聞けば、DSブラウザーなるものが出たらしい。
でも、ゲームじゃないし、興味だけでそれほど長い時間は遊べない気がする。

 

そして、先日。
何を買うかを白紙にした状態でゲーム店に行き、必ず1本買って帰る
という実験をしてみました。

結果、帰路の袋に入っていたのは、「かまいたちの夜×3」でした。

・・・予想外。
ちなみに、駄作の2も発売日に買っています。
 
 

チュンソフトさん・・・
2に激しく後悔しても、かまいたちは私の好きなゲームNo.1なんです。
・・・No.1には思い出がある
どこに行っても必ず帰ってきてしまうとこなんです。

ところで、「かまいたちの夜×3」には
前作、前々作のメインシナリオが収録されていて、
初めての人は3だけを買えばいいようになっています。

これは、他の多くのゲームが真似をするべきです。
特に、前作で駄作を作ってしまったシリーズものは、
次の作品に前作をまるまま収録するくらいで、ちょうどいい・・・。

駄作はどうせ中古でも売れないし、廉価版でも売れないし、
続編の売り上げを下げるしで、いいとこなし。
ならば、駄作を続編に完全収録してしまうことで、
少しでもファンを留めることに協力させるべきです。

 

この方法の問題点は、制作者側の駄作認定する勇気があるかどうかです。
FF8は済みませんでした、FF9に収録しましたので
新規の人は8を買わなくて結構です。
という態度にまで、プライドを捨てられるかです。

プライドを捨てたチュンソフトを評価します。
でも、かまいたち3が2と同じ舞台ってのは無しだろう・・・・・・っ!

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Comments:2

K-DICE 06-08-08 (火) 15:26

結論として、FF11だけナンバリングを外せばよかったのに。
ファイアマリオが2回耐えられるのがなんとも。
あとフィールドマップがほとんど一本道。

firefoxgrape 06-08-13 (日) 12:51

フィールドマップの単調さは確かに。
ワールド3あたりから、そろそろ縦長とか正方形とか色んな形のマップになっていくんだろうと思っていたら、最後まで単調でした。

隠し面も道が表示されてないだけで、最初から○マークは出てるので、どこらへんに分岐点があるか予想がついちゃうし。

常時ファイアマリオ状態なので緊張感がなかったですね。
マメマリオは一撃死で楽しかったです。

FF11は、11という数字をつけたことによって、外伝扱いではなくなり興行的に成功しているらしいですが、
これから数年は11という数字をつけたことによるマイナスが出始める番でしょうね。

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