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ドラクエ?なつぶやき(2010-01-13 までの1週間)

2010-01-07のつぶやき

  • 23:11  キーボードで「アクセス」と打とうとして「アクエス」とタイプミスしてしまった。アクエスってなんだっけ?と一瞬考えた後、なんだかさみしい気持ちになった・・・
  • 23:22  SQUARE→AQUESやKOMURO→ORUMOKを見るに、並び替え系はあまり良く無いのかもしれない。ENIAC+PHOENIX→ENIXみたいな合成系が良いと思う。NAMCOやSEGAを見るに省略形もあまり良くなさそうだ。
  • 23:28  名古屋人は「まぁな」と言う際、「マーニャ」と発音するか人体実験したいなー。
  • 23:39  斬撃のREGINLEIVがめちゃ面白そうな上、Wi-Fi経由の協力プレイなど社会人に優しいシステムなので買おうかと検討中。DQ4のくせでREGINLE4と読んでしまう。
  • 23:45  わいわいスポーツ塾が末期にSHOW by ショーバイの「何を作ってるんでしょうか!」をパクってたことを忘れない。バット工場とか。正解の候補少なすぎ!
  • 23:57  フレンドパーク2やヘキサゴン2は1度も見たことがないけど、自然とつまらないイメージがあるのはダウトをさがせ2のせい。
  • 23:59  今日は「まぁな」は名古屋弁でも「マーニャ」にならないことを勉強しました。情報サンキューだがや。
  • 00:09  花京院や花開院もいいが、院が付くキャラではダッシュ四駆郎の鬼道院が1番好きだ。プロトエンペラー最強は譲れない。
  • 00:16  スライムもネタ切れ気味なので、DQ10では時事ネタから新しい風を吹き込もう。スイーツスライム。スライムパネェ。バブルはじけたスライム。
  • 10:39  Twitterを始めることで、要約するスキルが上がる。これは本当に必要な文か?接続詞か?句読点か?みたいな視点が身に付く。FC時代のゲームのように、制約の中で作ることで良いものが生まれる例。
  • 13:59  ハドラーとザボエラがフュージョンしてハドエラ

 

2010-01-08のつぶやき

  • 19:43  実は「直感」は論理的に説明できる現象らしい。その人があまりにプロフェッショナルなため、以前に似たような状況があったという意識すらない状態を指す。それがプロの本質であり、勘や直感と呼ばれるものらしい、納得。
  • 20:04  外国語に、√を覚える語呂合わせはあるのだろうか?ないなら、アメリカ人の前で√5とかを暗証してみせたら、オーマイガッ!って言うかもね。それを録音して素材にしたい。
  • 20:39  難問「リーマン予想」は、素数というものが存在する理由を探求する問題らしい。これが証明できると、この世を形作っている究極のルールが分かるらしい。宇宙を1巡させたり、宇宙の法則が乱れる!を実現できるのですね。
  • 23:07  めったにやらない操作がある。そこにバグが潜んでいるかもしれない。誰もテストできないような難解な操作ならば、そのバグが本当にあるかは確率でしか分からない。仮にバグが検出されたなら、それはテストした瞬間に生まれたのかもしれない。ソフトウェア工学は量子力学と近い?
  • 23:09  物の値段は人の時間の値段だ。その物を作るのに掛かった人件費が値段の大部分を占める。物の売買は時間を交換する作業。つまり、それぞれに与えられた寿命を奪い合っているようなもの。現代ではお金がなくなっても死なないで済むが、それは余裕がある他人の寿命をもらってるから。
  • 23:12  今日は、ちょっとややこしいつぶやきを多めにしてみました。星新一やレベルEっぽい話が大好きなので。
  • 23:54  カンナ削りの達人は数ミクロンの違いを指先で感じ取るらしい。Twitterの達人になると何が可能になるのだろう。カチャカチャ・・・・そろそろ100文字くらいか?ビンゴ!みたいなアビリティ?
  • 00:09  「この子ったら!魔方陣グルグルじゃなくて魔法陣グルグルだって何度言えば分かるの?」
  • 00:11  魔法+魔方陣→魔法陣、魔法+法律→魔法律と考えれば、ムヒョはグルグルのパクリ。
  • 00:17  追手門の由来はわかる。敵を追うための門だから。御成門ってなんなんだ・・・。
  • 00:29  FF12のスタッフはFF10をやっただろうか。FF13のスタッフはFF12をやっただろうか。やってない気がする・・・。そう思えてしまうのがスクウェアサイドのすごいところ。
  • 00:57  夜中にNHKを点けてたらグイン・サーガのアニメが始まった。話は全然知らないけど、音楽が植松伸夫なのは驚いた。リリカルなのは驚いた。
  • 01:02  フツー、物が腐る時って「腐ってやがる・・・遅すぎたんだ!」だよね。宮崎駿は発想が魔逆。
  • 01:09  Itoi shigesato setsunasa to kokorozuyosa to.
  • 09:27  夢の中で未来のジャンプを読んでいた。黄猿が負けていた。黒ひげがめちゃ強くなっていた。ドラゴンクエストDというゲームが告知されていた。アルファベット・・・だと・・・。
  • 09:50  ある職業に就く苗字には偏りがある気がする。例えばジャンプの漫画家には高橋という苗字が多い。こんな珍しい苗字の人がなんで2人もいるんだ?みたいなケースもある。珍しい時だけ記憶に残るという錯覚なのかな。
  • 13:20  絢爛舞踏祭を「じゅんらん」と読んでました。豪華絢爛と変換して初めて誤りに気付きました。

 

2010-01-09のつぶやき

  • 22:19  志賀高原は滋賀県にはない。志賀原発も滋賀県じゃない。じゃあ、滋賀県には何があるんだ。
  • 22:32  TV番組では、時々めちゃめちゃ速く流れるスタッフロールがあるけど、何を狙っているのだろう。本編を少しでも長くするため?読まれたくない内容がある?・・・ただのギャグ?
  • 22:53  賭けゴルフの賞金を切り株の下に隠すんですね、わかります。 RT @angel_raindrop: 今考えると「プロゴルファー猿」ではなく「賭けゴルファー猿」だったな・・・
  • 22:57  シシ神はゴールドエクスペリエンスに近い能力なんだから、銃でなく弓で射るべきだった。
  • 22:59  もののけ姫の森繁久彌と∀のコレン軍曹だけは、字幕を付けてほしい・・・
  • 23:07  もののけもののけヤックルがとおる
  • 23:22  長距離支援型の巨神兵と近接の即死攻撃に特化したディダラボッチが組んだところをムスカがインドラの矢で攻撃したら視聴率100%を超える。
  • 23:34  ジコ坊=ケフカ
  • 23:38  昔のジブリ映画はスタッフロールの最後、「監督 宮崎駿」も流れて行った気がする。今はなんか監督のところで停止する。鈴Pの指示なのか?
  • 23:42  トロル、ボストロール、トロルキングが寝てるんですね。 RT @kaerutaka: 次回、となりのボストロールを放映します。お楽しみに!
  • 23:48  ロト紋の劇場版ももののけ姫も、最後はメラ(米良)でトドメを刺すところは同じですね。なぜ差が付いたのか・・・
  • 00:01  「おのれ」を漢字で書くと「己」なのが違和感ある。「己れ」のほうがしっくり来るので使いたい。国語審議会なんて中央四十六室みたいに〇〇しちゃえばいいんだ!
  • 00:18  ジャワ島に住んでいる人のことをJavaneseというらしい。なんか仲良くなれそう。
  • 00:27  いまヴァーチャルボーイが生きてたら、アバターを忠実にゲーム化できたのにね。
  • 01:15  DQバトルロードって1人がプレイしてる時、後ろの人はどうしてるのだろう。何分間も立って待つのかな。連勝したら更に待つのかな。エンディングが始まっても席を立たないで皆で眺めるのかな。昔のスト2のように退けやオラッみたいにならないなら平和ですね。
  • 01:49  日本語でたった数文字で済むことを、英語で表現するとスラングでも倍くらいの文字数になる。さらに日本人は「キタコレ!」を「ktkr」に進化させ、(笑)すら1文字で表現させるなど、より短くすることに余念がない。Twitterで最強の言語は日本語じゃないかと思う。
  • 01:56  昂ぶる米良の地図Lv99
  • 01:58  何かに似てるとは思ってたんだ・・・。RT @san_ndo: 携帯からドラクエなう。もみじこぞうがたまに遊戯に見える。まだらイチョウは王様、デビルスノーはアテムでいいや
  • 01:58  なぜメタルスライムが合体してメタルキングにならないのだろう・・・?と考えてすぐに理由に気付いた。ズバリ、無限EXP稼ぎされるからですね。
  • 02:46  5/8の純情なチップス

 

2010-01-10のつぶやき

  • 23:26  超高速振動ナイフをシュウォッチに押し付けたい。カンストするのかな。
  • 23:42  偶数と奇数がなぜあるのだろう・・・。男しかいない漫画や女しかいない国があるように、偶数しかない世界という設定は面白そうだ。
  • 00:09  賢者タイムじゃねぇ!”賢き者”なんてエラソーでど〜も肌にあわねぇ。・・・大魔道士!!・・・そう!大魔道士タイムとでも呼んでくれっ!!
  • 01:40  センター試験対策。数IIIの複素数はボキャブラ天国に例えると簡単。インパクト・シブイは見た目でわかるので実数(横軸)、知的・バカは目に見えないので虚数(縦軸)。インパク知→シブ知→バカシブ→バカパクの順にラジアンが増え、sinカーブは知的⇔バカの順に往復する。
  • 02:18  遠藤のホホホイのリズムは、シレンでレベルが上がった時の効果音のパクリ。

 

2010-01-11のつぶやき

  • 21:32  日本は大人の対応として、RPGの中にシーシェパードという敵を出せばいいと思う。船に乗っていると出現。勝手にじばくする。
  • 21:35  仙豆知識。Dr.マシリト以外に、初代ピッコロ大魔王とマトリフ師匠のモデルも鳥嶋編集である。
  • 21:57  ドラクエ5で仲間になる3匹目のスライムは鳥山先生の名前。4匹目は鳥山先生の息子さんの名前。
  • 22:34  ナマ・・・? RT @t0shiyuki_bez: どんなタイミングで生の終わりが来るとしても、生の終わりを素直に受け入れる事ができる生き方をしなくちゃいけない。いや、したいと切に思う。
  • 22:39  藤子F先生の出身地にある高岡アートミュージアムのパンフレットはドラえもんっぽい。 http://bit.ly/54y6RU
  • 23:11  悪霊の神々というタイトルなのに、ドラクエ2には悪い神様が1人しかいない気がする。
  • 23:28  特定のグループからはぐれた方が経験値が上がるというのはSMAPの森くんで証明されている。
  • 00:13  んばばラブソングは1992年、LA・LA・LA LOVE SONGは1996年。
  • 00:40  しりとりで「ん」が来た時のための手持ちストック一覧。→ンジャメナ、んばばラブソング、ン・カイの腕輪。

 

2010-01-12のつぶやき

  • 10:10  お目目、出出し、日日など、これで本当に正しいのか!?と不安になる漢字がある。お目目って両目ってことなのかな。
  • 12:35  「名前」と打とうとして、ミスって1文字抜かしてしまった。するとnameになったので、なんか合ってる気もした。けど、やっぱり日本語で欲しかったので、泣く泣く消した。
  • 13:30  高性能な製品は、最初は高価だがヘビーユーザーはそれでも買い、彼らの意見によって改良された結果、私のような庶民でも安く使うことができる。以後、コピー機を使うたびに、この性能はゆでたまご・画太郎の両先生のおかげだと感謝しよう。
  • 13:36  Googleに「どうしたら」と打ち込むと、現代人が何を渇望しているかがわかった。
  • 15:04  よさこいソーランのメンバーはどうやって集まるのだろう。なぜ、あの化粧、衣装、旗はどれも似ているのだろう。録音スタジオや歌手をどうやって見つけるのだろう。プロっぽさが半端ないので、ノウハウやガイドラインでは納得できない、不気味な統一感を感じる。
  • 17:15  いいですとも!を使っていいのはゴルベーザとリリエンタールだけ。ムックは何かを頼まれることがないのでダメ。

 

2010-01-13のつぶやき

  • 18:42  ウルトラクイズのチェックポイント勝ち抜けのSEと、ドラクエの序曲は開始から数音だけが似ている。
  • 19:58  使い始めの歯ブラシってなんであんなに苦いんだろう・・・。まるでリカちゃん人形をなめたみたいだ。
  • 22:04  もし、誰でも知ってるすごい巨匠(仮にH.Mとする)がアニメ映画を作って、その内容が児ポ法に引っかかって捕まったらどうなるのだろう。それくらいで違法になる法律がおかしいとなるか、巨匠のキャリアが全否定されて消えた人物扱いされるか、巨匠だけは捕まらないのか。
  • 23:16  魔女の宅急便とアニーってちょっと似てますね。クライマックスで橋から落ちそうになる→飛行船から落ちそうになる、とか。
  • 23:20  グーニーズ2が撮影中と聞いてから3年くらい経ちましたが、いつ公開されるんだ・・・。当然ヨーヨーを武器に3Dダンジョンを抜けて人魚を助けに行くストーリーですよね?
  • 23:46  Photoshopに慣れた人にモノクロ画面で絵を描いてもらったら面白そうだ。完成した後でカラーに戻したら全然違う色になってるかも。ピッカーの位置など勘が求められる。あれ、これってゲームにできるかも?
  • 00:28  直良有祐と屋良有作は名前が似てると思う。
  • 00:37  HNの由来はイソップ童話からと周りには言ってるが、実際はあぅーのテーマ曲だったりする。肉まんが食べたくなってきた・・・
  • 00:46  自分の名前は世界に1人だけ。慎重にした結果、検索しても研究や論文以上には辿れない。吉良吉影の爪集めに当たる趣味がドラクエなのか・・・猫でも飼って静かに暮らしたい。
  • 00:56  経験値はそのモンスターを倒す間に積んだ経験の量なのだから、楽勝で倒しても苦戦しても手に入る経験値が同じというのはおかしい。
  • 09:14  開発者同士が褒め称えあうのが苦手だ。もし、宮崎駿が久石譲を、堀井雄二が鳥山明を、べた褒めしていたら、そんな内輪話は知りたくなかったぜ!と思う。友人としては最悪だ、けど仕事は最高だ、みたいな話は好き。
  • 09:16  久石譲は本名ではなく、クインシージョーンズの文字りらしいけど、そのクインシージョーンズを知らない。滅却師?
  • 10:21  ダイの大冒険の魔界編って、略すと魔界大冒険ですね。
  • 14:07  なぜ作り手同士の褒め合いがイヤかというと、クソゲーを作った時でも文句を言えない甘い関係になってしまうから。微妙なゲームの開発者インタビューで「今回は○○さんも頑張りました」「△△さんのキャラデザは魅力的で・・・」みたいに語られると、夜神月のAAが思い浮かぶ。
  • 17:40  描き分けに定評のある漫画家なら、EXILEとAKB48の全員を描き分けられるのだろうか?中にはジムカスタム並に特徴がない人もいそうだけど・・・

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